2011年04月04日
東日本大震災への売上寄付 最終報告
さて、震災発生以来特に期限を決めずにやってきた売上の全額寄付キャンペーンですが、そろそろ終了にしたいと思います。
おかげさまで、予想よりも多くの金額を寄付にまわせました。
商品を購入して頂いたみなさん、本当にご協力ありがとうございました。
ただ4月末までは、私のショップでピアノや他の商品の購入の際、募金としての商品購入を希望する旨を伝えていただければ、頂いた商品代金は全額募金に回させて頂きますので、お気軽にお声をおかけ下さい。連絡は商品の購入後、4月中にIMまたはノートカードにて、アバター名と商品購入の金額をお知らせ下さい。
そんなわけで、とりあえずの最終結果報告です。
なお、当ブログ内の関連エントリは、この最終報告記事を除いて近日中に全て削除させて頂きます。。
----------------------------------------------------
The current total sales / 活動開始から現在までの総売上
12570L$
-----Details / 内訳-----------------------------
2200L$ ピアノ × 4 (インワールド)
3610L$ ピアノ (マーケットプレイス経由)
80L$ プリンアバター × 2 (インワールド)
-----募金実績-----------------------------------
約12600L$
-----Details / 内訳-----------------------------
グルーポン義捐金クーポン 1000円(今のレートだと3000L$ぐらい?)
リンデンベア(米赤十字 募金) 3000L$ × 3
リンデンベア(米赤十字 募金) 300L$ × 2
-----------------------------------------------------
リンデンベアの購入はこちらから。
https://marketplace.secondlife.com/stores/73551
おかげさまで、予想よりも多くの金額を寄付にまわせました。
商品を購入して頂いたみなさん、本当にご協力ありがとうございました。
ただ4月末までは、私のショップでピアノや他の商品の購入の際、募金としての商品購入を希望する旨を伝えていただければ、頂いた商品代金は全額募金に回させて頂きますので、お気軽にお声をおかけ下さい。連絡は商品の購入後、4月中にIMまたはノートカードにて、アバター名と商品購入の金額をお知らせ下さい。
そんなわけで、とりあえずの最終結果報告です。
なお、当ブログ内の関連エントリは、この最終報告記事を除いて近日中に全て削除させて頂きます。。
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The current total sales / 活動開始から現在までの総売上
12570L$
-----Details / 内訳-----------------------------
2200L$ ピアノ × 4 (インワールド)
3610L$ ピアノ (マーケットプレイス経由)
80L$ プリンアバター × 2 (インワールド)
-----募金実績-----------------------------------
約12600L$
-----Details / 内訳-----------------------------
グルーポン義捐金クーポン 1000円(今のレートだと3000L$ぐらい?)
リンデンベア(米赤十字 募金) 3000L$ × 3
リンデンベア(米赤十字 募金) 300L$ × 2
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リンデンベアの購入はこちらから。
https://marketplace.secondlife.com/stores/73551
Posted by RoyalTurkey Marksetin at
22:16
│Comments(1)
2010年08月01日
和太鼓出来ました
先日書いた和太鼓が完成しました。
というか、もう何日か前には出来ていて、看板などが用意出来てなかったのでアップしてなかっただけなんですが。
そうこうしてる内にもう8月、せっかくの夏祭りシーズンなので、急がねば・・・ってことで、盆踊り用和太鼓、販売開始です。
太鼓の白い面にSitすると、バチが送られてきます。
かならず決まった側にSitするシングルタイプと、太鼓の両側にSit出来るダブルタイプがはいっていて、コピーのみ可、台座を含めて14プリムとなっています。
(残念ながら、写真のやぐらは付きません。ちなみにこの素敵なやぐらは、建築家のvol fallさんの作です。)
太鼓の面にタッチして太鼓を叩くことができますが、クリックできるエリアは太鼓の面を正面から見て、中央、上、下、左、右と5箇所に分かれています。それ以外に、側面の鋲がついた部分と、太鼓の胴にもタッチできます。
また、タッチできるのは太鼓にSitしたユーザーと、オーナーだけです。
つまり、オーナー以外がSitして、オーナーがコントロールすることも出来るようになっています。
左右のエリアは、クリックするとそれぞれ右手、左手で1回だけ太鼓を叩きます。
側面の黒い鋲がたくさんついた部分にタッチすると、側面を叩くアニメとともに、「カッ」という音がします。
そして、中央をクリックすると、軽快な盆踊りのリズムでループ演奏を開始します。
「ドン、ドン、ドン、ドッドン、ドドン」てやつですね(わかるか!)。
このループ演奏では、アニメのリズムと音がぴったり合っています。
と言っても、後からその場にTPしてきたり、カメラを別の場所に動かした人などがいると、すぐアニメと音がずれてしまいます・・・。ある人にはあっているように見えても、別の人にとってはずれているかもしれません。
これはSLの仕様上、しかたありません。
とりあえず、このループ演奏中に、上のエリアを叩くと、アニメと音のタイミングがずれているのを合わせなおすことも出来ます。
そして、下のエリアを叩くと、ループ演奏が停止します。(ループ中に左右か側面を叩いても、停止します)
太鼓の胴の部分(または面以外のプリムならどこでも)にタッチすると、音無しにすることも可能です。
イベントなどで音楽を別に流したい場合はこれでOKですね。
もちろん、再度タッチすればまた音を出すことが出来ます。
ダブルタイプでは、両側ともに音を出すか、両側とも出さないか、どちらかのみとなっています。
両側でループ演奏している場合は、音を一旦オフにして再度オンにすることで両側の演奏タイミングを合わせられます。
ちなみに、両側で演奏する時、片側はループ演奏しながら、もう片側に座った人がうまいタイミングで側面の「カッ」と言う
音を出して、合いの手を入れる事も出来ます。
クリックから音が出るまでアニメの都合上、けっこうタイムラグがありますので、「1,2,3,4,1,2,3,4」の
「2」よりわずかに早いぐらいのタイミングでタッチすると、いい感じの合いの手が入りますよ。
「欲しいけど、でも・・・、お高いんでしょう?」
ところが奥さん!
この和太鼓、これだけの機能がついて、たったの480L$なんです!
「わぁ~、やっす~い!!」
ええ、そうなんです!お得でしょう!?
これからの夏祭りのシーズン用に、是非こちらの素敵な和太鼓、お買い求め下さい!
というか、もう何日か前には出来ていて、看板などが用意出来てなかったのでアップしてなかっただけなんですが。
そうこうしてる内にもう8月、せっかくの夏祭りシーズンなので、急がねば・・・ってことで、盆踊り用和太鼓、販売開始です。
太鼓の白い面にSitすると、バチが送られてきます。
かならず決まった側にSitするシングルタイプと、太鼓の両側にSit出来るダブルタイプがはいっていて、コピーのみ可、台座を含めて14プリムとなっています。
(残念ながら、写真のやぐらは付きません。ちなみにこの素敵なやぐらは、建築家のvol fallさんの作です。)
太鼓の面にタッチして太鼓を叩くことができますが、クリックできるエリアは太鼓の面を正面から見て、中央、上、下、左、右と5箇所に分かれています。それ以外に、側面の鋲がついた部分と、太鼓の胴にもタッチできます。
また、タッチできるのは太鼓にSitしたユーザーと、オーナーだけです。
つまり、オーナー以外がSitして、オーナーがコントロールすることも出来るようになっています。
左右のエリアは、クリックするとそれぞれ右手、左手で1回だけ太鼓を叩きます。
側面の黒い鋲がたくさんついた部分にタッチすると、側面を叩くアニメとともに、「カッ」という音がします。
そして、中央をクリックすると、軽快な盆踊りのリズムでループ演奏を開始します。
「ドン、ドン、ドン、ドッドン、ドドン」てやつですね(わかるか!)。
このループ演奏では、アニメのリズムと音がぴったり合っています。
と言っても、後からその場にTPしてきたり、カメラを別の場所に動かした人などがいると、すぐアニメと音がずれてしまいます・・・。ある人にはあっているように見えても、別の人にとってはずれているかもしれません。
これはSLの仕様上、しかたありません。
とりあえず、このループ演奏中に、上のエリアを叩くと、アニメと音のタイミングがずれているのを合わせなおすことも出来ます。
そして、下のエリアを叩くと、ループ演奏が停止します。(ループ中に左右か側面を叩いても、停止します)
太鼓の胴の部分(または面以外のプリムならどこでも)にタッチすると、音無しにすることも可能です。
イベントなどで音楽を別に流したい場合はこれでOKですね。
もちろん、再度タッチすればまた音を出すことが出来ます。
ダブルタイプでは、両側ともに音を出すか、両側とも出さないか、どちらかのみとなっています。
両側でループ演奏している場合は、音を一旦オフにして再度オンにすることで両側の演奏タイミングを合わせられます。
ちなみに、両側で演奏する時、片側はループ演奏しながら、もう片側に座った人がうまいタイミングで側面の「カッ」と言う
音を出して、合いの手を入れる事も出来ます。
クリックから音が出るまでアニメの都合上、けっこうタイムラグがありますので、「1,2,3,4,1,2,3,4」の
「2」よりわずかに早いぐらいのタイミングでタッチすると、いい感じの合いの手が入りますよ。
「欲しいけど、でも・・・、お高いんでしょう?」
ところが奥さん!
この和太鼓、これだけの機能がついて、たったの480L$なんです!
「わぁ~、やっす~い!!」
ええ、そうなんです!お得でしょう!?
これからの夏祭りのシーズン用に、是非こちらの素敵な和太鼓、お買い求め下さい!
2010年07月19日
和太鼓とアニメーション作成、あとエメラルド始めました
久々の更新ですが、本題に入る前にちょっとお知らせ。
7月の頭にピアノアップデートをしたのですが、その際にスクリプトのミスで、ピアノ本体を初期状態とは違う向きに設置した場合、ピアノ本体内側の金具の位置がおかしくなるというバグが発生しています。
アップデートのたびアクティベートが必要と言うピアノの仕様上、あまり頻繁にアップデートをかけるのもユーザーの負担になりますので、今のところ修正版を自動で配布するのは見合わせていますが、もしユーザーの中で気になる方がいましたら、私宛にノートカード頂ければ修正版をお送りします。
急ぎで無い方は、8月中旬までお待ち頂ければ、アップデートを配布しようかと思っています。
さて、最近またブログをサボり気味でしたが、ピアノの更新もある程度落ち着いたので、今は知人から依頼の和太鼓を製作しています。
これまで嫌な思いをすることが多かったので依頼製作はやらないと決めているのですが、今回は特別です。(もちろん無理に頼まれて渋々、なんて事では無く、今回は自分でもやりたいと思ったから引き受けたのですが)
頼まれて何かを作ると言うのは、これが最後です。
夏祭りで使うと言うことで納期もあって、さほど凝った機能はつけられませんが、出来る範囲内でいいものが出来ればということで、方向性としてはデザインは低プリムで軽さを重視、その代わり雰囲気が出るようにアニメに気合を入れようという感じです。
とりあえず、和太鼓の外形はすんなりと出来上がりましたので、後はアニメです。
いつもSLでアニメ(アバターのモーションデータ)を見て思うのは、手や足、それぞれのパーツがカクーン、カクーンとロボットのようにバラバラに動くアニメが多いということ。重心の移動や動きの軸なども考慮されていない場合も多く、上半身が激しく動いているのに下半身が微動だにしていなかったりと、えてして見た目に非常に不自然な動きになります。
こういう動きのリアリティは、もちろんアニメを作る人の技術にもよりますが、SLのアニメ作成に最もよく使われているQAvimatorが、リアルな動きを効率的に作成するためにはやや機能不足だという事もあるのでしょう。
ただ、SLだからこんな物、と考えている人や違いの分からない人はいいのでしょうが、ネタアイテムならともかく、高品質な家具やAOなどを買って、アニメーションがお粗末だったりすると、個人的にはものすごく「ガッカリ」してしまいます。
そして、そういう自分自身が見てものすごく「ガッカリ」するようなアニメを自分の製作物に入れたいとは思わないですよね。たとえ大多数くの人にとってはそれで充分だとしても、です。
そんなわけで、アニメについては専門ではありませんが、今回は、自分が客の立場で見たときに「なんとかOKを出せる」アニメの製作を目指します。
QAvimatorはリアリティのある動きを追求するには、機能的にも効率的にも非常に不利です。SL用のモーションデータの作成には他にもいくつかツールがあるらしく、QAvimatorよりもいいらしいとも聞きます。今後、ピアノの演奏アニメーションもそっくり入れ替えるつもりなので、別のツールも試してみるつもりではいるのですが、今回はある程度使い慣れたQAvimatorでなんとか頑張るつもりです。
とまあ、一通りえらそうに講釈を垂れたところで果たしてどの程度の物が出来るのか、見ものですね w
※ ところで、下の写真のように、QAvimatorで手や足をダブルクリックで青い状態にすると、例えば腰の位置を動かしても、地面についた足の位置をある程度固定できますが、この状態のモーションってファイルに正しく出力できないですよね?結局まだ使えない機能ってことでいいんでしょうか?誰か知ってたら教えてくださいw
さて、ものすごく今更なんですが最近エメラルドビューワを導入しました。
私もご多分にもれず、本家の2.0ビューワがどうにも使いづらいので、ずっと公式の1.23ビューワで頑張っていたんですが、セカンドライフの新機能がサポートされないために、不具合が目立つようになってきました。例えばアバターの同じ場所に2つ以上装着物が着けられますが、1.23ビューワだと2個目以降はちゃんとアバターにくっつかないで、宙にポツンと浮いてたりしますよね。
そこで、友人に勧められてエメラルドビューワの最新ベータ版(1.4.0.2270)を導入しました。
http://blog.modularsystems.sl/
※不要かと思いますが、安定版はこちら。
http://emerald.modularsystems.sl/
実はつい最近まで知らなかったんですが、エメラルドビューワの何がいいって、テクスチャの一時アップロード機能というのがあるんですね。つまり、無料でテクスチャを何度も試しアップロード出来るわけです。
一時アップロードしたテクスチャはインベントリの中では(temporary)と表示され、自分以外には見えませんが、ちゃんとオブジェクトに貼り付けて見られますし、もちろんスカルプとしても利用出来ます。
但し、REZされたオブジェクトのコンテンツにそのテクスチャを入れる事は出来ません。
あと、アニメーションの場合は一時アップロードが無い代わり、アップロード前に実際のアバターでプレビューする事が出来ます。
これも、アニメーションをオブジェクトに正確に合わせたいときなど、微調整のたびに無駄なアップロードをしなくてすむので非常に便利です。
これ知ってたら、もっと早くエメラルド使ってたんですけどね・・・。
ベータグリッドに入るのが面倒で、スカルプ作るのにどれだけ余分なアップロード代を使ってきたことか・・・。
いやあ情報弱者って怖いですね。やっぱり、必要な時だけじゃなくてある程度は自分から情報収集しないと。
ではまた
7月の頭にピアノアップデートをしたのですが、その際にスクリプトのミスで、ピアノ本体を初期状態とは違う向きに設置した場合、ピアノ本体内側の金具の位置がおかしくなるというバグが発生しています。
アップデートのたびアクティベートが必要と言うピアノの仕様上、あまり頻繁にアップデートをかけるのもユーザーの負担になりますので、今のところ修正版を自動で配布するのは見合わせていますが、もしユーザーの中で気になる方がいましたら、私宛にノートカード頂ければ修正版をお送りします。
急ぎで無い方は、8月中旬までお待ち頂ければ、アップデートを配布しようかと思っています。
さて、最近またブログをサボり気味でしたが、ピアノの更新もある程度落ち着いたので、今は知人から依頼の和太鼓を製作しています。
これまで嫌な思いをすることが多かったので依頼製作はやらないと決めているのですが、今回は特別です。(もちろん無理に頼まれて渋々、なんて事では無く、今回は自分でもやりたいと思ったから引き受けたのですが)
頼まれて何かを作ると言うのは、これが最後です。
夏祭りで使うと言うことで納期もあって、さほど凝った機能はつけられませんが、出来る範囲内でいいものが出来ればということで、方向性としてはデザインは低プリムで軽さを重視、その代わり雰囲気が出るようにアニメに気合を入れようという感じです。
とりあえず、和太鼓の外形はすんなりと出来上がりましたので、後はアニメです。
いつもSLでアニメ(アバターのモーションデータ)を見て思うのは、手や足、それぞれのパーツがカクーン、カクーンとロボットのようにバラバラに動くアニメが多いということ。重心の移動や動きの軸なども考慮されていない場合も多く、上半身が激しく動いているのに下半身が微動だにしていなかったりと、えてして見た目に非常に不自然な動きになります。
こういう動きのリアリティは、もちろんアニメを作る人の技術にもよりますが、SLのアニメ作成に最もよく使われているQAvimatorが、リアルな動きを効率的に作成するためにはやや機能不足だという事もあるのでしょう。
ただ、SLだからこんな物、と考えている人や違いの分からない人はいいのでしょうが、ネタアイテムならともかく、高品質な家具やAOなどを買って、アニメーションがお粗末だったりすると、個人的にはものすごく「ガッカリ」してしまいます。
そして、そういう自分自身が見てものすごく「ガッカリ」するようなアニメを自分の製作物に入れたいとは思わないですよね。たとえ大多数くの人にとってはそれで充分だとしても、です。
そんなわけで、アニメについては専門ではありませんが、今回は、自分が客の立場で見たときに「なんとかOKを出せる」アニメの製作を目指します。
QAvimatorはリアリティのある動きを追求するには、機能的にも効率的にも非常に不利です。SL用のモーションデータの作成には他にもいくつかツールがあるらしく、QAvimatorよりもいいらしいとも聞きます。今後、ピアノの演奏アニメーションもそっくり入れ替えるつもりなので、別のツールも試してみるつもりではいるのですが、今回はある程度使い慣れたQAvimatorでなんとか頑張るつもりです。
とまあ、一通りえらそうに講釈を垂れたところで果たしてどの程度の物が出来るのか、見ものですね w
※ ところで、下の写真のように、QAvimatorで手や足をダブルクリックで青い状態にすると、例えば腰の位置を動かしても、地面についた足の位置をある程度固定できますが、この状態のモーションってファイルに正しく出力できないですよね?結局まだ使えない機能ってことでいいんでしょうか?誰か知ってたら教えてくださいw
さて、ものすごく今更なんですが最近エメラルドビューワを導入しました。
私もご多分にもれず、本家の2.0ビューワがどうにも使いづらいので、ずっと公式の1.23ビューワで頑張っていたんですが、セカンドライフの新機能がサポートされないために、不具合が目立つようになってきました。例えばアバターの同じ場所に2つ以上装着物が着けられますが、1.23ビューワだと2個目以降はちゃんとアバターにくっつかないで、宙にポツンと浮いてたりしますよね。
そこで、友人に勧められてエメラルドビューワの最新ベータ版(1.4.0.2270)を導入しました。
http://blog.modularsystems.sl/
※不要かと思いますが、安定版はこちら。
http://emerald.modularsystems.sl/
実はつい最近まで知らなかったんですが、エメラルドビューワの何がいいって、テクスチャの一時アップロード機能というのがあるんですね。つまり、無料でテクスチャを何度も試しアップロード出来るわけです。
一時アップロードしたテクスチャはインベントリの中では(temporary)と表示され、自分以外には見えませんが、ちゃんとオブジェクトに貼り付けて見られますし、もちろんスカルプとしても利用出来ます。
但し、REZされたオブジェクトのコンテンツにそのテクスチャを入れる事は出来ません。
あと、アニメーションの場合は一時アップロードが無い代わり、アップロード前に実際のアバターでプレビューする事が出来ます。
これも、アニメーションをオブジェクトに正確に合わせたいときなど、微調整のたびに無駄なアップロードをしなくてすむので非常に便利です。
これ知ってたら、もっと早くエメラルド使ってたんですけどね・・・。
ベータグリッドに入るのが面倒で、スカルプ作るのにどれだけ余分なアップロード代を使ってきたことか・・・。
いやあ情報弱者って怖いですね。やっぱり、必要な時だけじゃなくてある程度は自分から情報収集しないと。
ではまた
2010年06月01日
フォトコンテスト終了!
おかげさまで無事コンテストの結果発表を兼ねたライブイベントも終わり、ようやく一息つきました、RoyalTurkeyMarksteinです。
まずは、このコンテストにご協力して下さいました皆さんに、本当に感謝したいと思います。
● SLTVによる、イベントの中継映像の視聴
http://www.ustream.tv/recorded/7328782
こちらのURLにて、SLTVさんにより、Ustreamで生中継されたピアノライブおよび結果発表の様子をご覧いただけます。
時間の都合で通しリハも出来ず、トークと進行はかなりグダグダな感じですが、アシヤさんとモチモチさんのすばらしいライブ演奏がご覧いただけますので、時間の都合などで見られなかった方は、是非ご覧下さい。
● 受賞作品一覧
・最優秀作品賞:
http://desigm.slmame.com/e899123.html
・優秀作品賞:
http://desigm.slmame.com/e899122.html
・審査員特別賞/GRANDBLUE 賞:
http://desigm.slmame.com/e899121.html
・審査員特別賞/Artist 賞:
http://desigm.slmame.com/e899124.html
・審査員特別賞/desigm. 賞:
http://desigm.slmame.com/e899125.html
● その他の作品
今回応募いただいた作品の中には、受賞作品以外にも、賞をあげられないのが残念と思うようなすばらしい写真がたくさんありました。
イベントでの結果発表中にもいくつか紹介したかったのですが、かなり時間が押していたため断念しました。
とても全部は紹介し切れませんが、ここで、私の独断で一部を紹介させていただければと思います。
URLがあるものは、撮影場所にTP出来ます。
marisan Lewseyさんの作品。
http://slurl.com/secondlife/Cadenza/74/91/25
White Lyttonさんの作品。
http://slurl.com/secondlife/fukuoka%20yakuin/35/196/24
Pocky Flanaganさんの作品。
http://slurl.com/secondlife/Mother%20Lake/133/125/2991
Temi Sirbuさんの作品。
http://slurl.com/secondlife/Dromio/78/245/24
rudyn Carter さんの作品。
http://slurl.com/secondlife/Blossom/27/227/30
Motoko Buryさんの作品。
http://slurl.com/secondlife/Grandblue/74/105/25
Nebiros Sellaさんの作品。
Kazumi Alsopさんの作品。
hitoko Quanさんの作品。
kaorii Magicさんの作品。
http://slurl.com/secondlife/Pixel%20Dreams/224/136/24
akane Harvyさんの作品。
bark Aabyeさんの作品。
golf Yokosukaさんの作品。
また、フォトコンテスト投票所のありました現地では、6/15まで、全ての作品を掲示しておきます。
是非、他の写真もご覧頂ければと思います。
● 得票数について
受賞作品以外の得票数については、本人様のみにお知らせする形にさせて頂きます。
ただ、ひとつだけ誤解頂きたくないのは、この得票数とは、皆様の作品の『点数』ではないということです。
1票の投票があるという事は、1人の投票者が、その作品をこの44件の作品の中で1番、あるいは少なくとも3番目に好きな写真、または良い写真だと考えている、あくまでそういう事です。
これだけ多くの応募作品があるのですから、それぞれの投票者が、全ての作品に評価をつけるようなことはできません。
ですから、好きな作品をいくつか選ぶという単純な方法で投票するわけですが、この場合、極端に得票数の多い作品、少ない作品に分かれるのは避けられません。
これが例えば、通常の1作品しか選べない投票方法であれば、もっと票が偏っていたと思います。
実際今回のコンテストでも、応募者自身の1票以外に得票のない作品もいくつかありましたし、応募者自身も投票せず、結果として得票数0という作品もありました。
しかし、得票数が少ないからといって、その作品に価値がないという事ではないと思うのです。
残念ながら、得票数の少なかった応募者の方も、これに懲りずに、次回はまた腕を磨き、素敵な作品を応募いただければと思います。
●最後に
今回、応募、作品の掲示、投票のシステムなども含めて全て自前で用意したのですが、応募、投票方法がわかりづらいなど、多くの声を頂きました。多数の応募の整理に追われたせいもあり、スクリプトにあまり時間をかけられなかったというのもあるのですが、次回はもっとわかりやすいシステムに出来ればと思います。
また、そのような至らない点が多く合ったにもかかわらず、多くのご協力をいただけたことに、感謝しています。
最終的に、44件の差k品の応募と、審査員を含めて187人の投票を頂き、数あるSLフォトコンテストの中でもかなり規模の大きな物になりました。
正直ここまで多くの応募と投票をいただけるとは思っていませんでした。主催者としても驚いています。
また次回のコンテストでお会いできる日を楽しみにしています。
皆様、本当にありがとう御座いました!!
RoyalTurkey Markstein
まずは、このコンテストにご協力して下さいました皆さんに、本当に感謝したいと思います。
● SLTVによる、イベントの中継映像の視聴
http://www.ustream.tv/recorded/7328782
こちらのURLにて、SLTVさんにより、Ustreamで生中継されたピアノライブおよび結果発表の様子をご覧いただけます。
時間の都合で通しリハも出来ず、トークと進行はかなりグダグダな感じですが、アシヤさんとモチモチさんのすばらしいライブ演奏がご覧いただけますので、時間の都合などで見られなかった方は、是非ご覧下さい。
● 受賞作品一覧
・最優秀作品賞:
http://desigm.slmame.com/e899123.html
・優秀作品賞:
http://desigm.slmame.com/e899122.html
・審査員特別賞/GRANDBLUE 賞:
http://desigm.slmame.com/e899121.html
・審査員特別賞/Artist 賞:
http://desigm.slmame.com/e899124.html
・審査員特別賞/desigm. 賞:
http://desigm.slmame.com/e899125.html
● その他の作品
今回応募いただいた作品の中には、受賞作品以外にも、賞をあげられないのが残念と思うようなすばらしい写真がたくさんありました。
イベントでの結果発表中にもいくつか紹介したかったのですが、かなり時間が押していたため断念しました。
とても全部は紹介し切れませんが、ここで、私の独断で一部を紹介させていただければと思います。
URLがあるものは、撮影場所にTP出来ます。
marisan Lewseyさんの作品。
http://slurl.com/secondlife/Cadenza/74/91/25
White Lyttonさんの作品。
http://slurl.com/secondlife/fukuoka%20yakuin/35/196/24
Pocky Flanaganさんの作品。
http://slurl.com/secondlife/Mother%20Lake/133/125/2991
Temi Sirbuさんの作品。
http://slurl.com/secondlife/Dromio/78/245/24
rudyn Carter さんの作品。
http://slurl.com/secondlife/Blossom/27/227/30
Motoko Buryさんの作品。
http://slurl.com/secondlife/Grandblue/74/105/25
Nebiros Sellaさんの作品。
Kazumi Alsopさんの作品。
hitoko Quanさんの作品。
kaorii Magicさんの作品。
http://slurl.com/secondlife/Pixel%20Dreams/224/136/24
akane Harvyさんの作品。
bark Aabyeさんの作品。
golf Yokosukaさんの作品。
また、フォトコンテスト投票所のありました現地では、6/15まで、全ての作品を掲示しておきます。
是非、他の写真もご覧頂ければと思います。
● 得票数について
受賞作品以外の得票数については、本人様のみにお知らせする形にさせて頂きます。
ただ、ひとつだけ誤解頂きたくないのは、この得票数とは、皆様の作品の『点数』ではないということです。
1票の投票があるという事は、1人の投票者が、その作品をこの44件の作品の中で1番、あるいは少なくとも3番目に好きな写真、または良い写真だと考えている、あくまでそういう事です。
これだけ多くの応募作品があるのですから、それぞれの投票者が、全ての作品に評価をつけるようなことはできません。
ですから、好きな作品をいくつか選ぶという単純な方法で投票するわけですが、この場合、極端に得票数の多い作品、少ない作品に分かれるのは避けられません。
これが例えば、通常の1作品しか選べない投票方法であれば、もっと票が偏っていたと思います。
実際今回のコンテストでも、応募者自身の1票以外に得票のない作品もいくつかありましたし、応募者自身も投票せず、結果として得票数0という作品もありました。
しかし、得票数が少ないからといって、その作品に価値がないという事ではないと思うのです。
残念ながら、得票数の少なかった応募者の方も、これに懲りずに、次回はまた腕を磨き、素敵な作品を応募いただければと思います。
●最後に
今回、応募、作品の掲示、投票のシステムなども含めて全て自前で用意したのですが、応募、投票方法がわかりづらいなど、多くの声を頂きました。多数の応募の整理に追われたせいもあり、スクリプトにあまり時間をかけられなかったというのもあるのですが、次回はもっとわかりやすいシステムに出来ればと思います。
また、そのような至らない点が多く合ったにもかかわらず、多くのご協力をいただけたことに、感謝しています。
最終的に、44件の差k品の応募と、審査員を含めて187人の投票を頂き、数あるSLフォトコンテストの中でもかなり規模の大きな物になりました。
正直ここまで多くの応募と投票をいただけるとは思っていませんでした。主催者としても驚いています。
また次回のコンテストでお会いできる日を楽しみにしています。
皆様、本当にありがとう御座いました!!
RoyalTurkey Markstein
2010年06月01日
フォトコンテスト受賞作品-5 desigm. 賞
・審査員特別賞/desigm. 賞:
RoyalTurkey Marksteinが独断で選んだいくつかの作品の内、得票数が最も多かった作品
受賞者:remoq Neiro さん
エントリーナンバー:A(正方形)-12 / 得票数:27
応募時コメント;
白いピアノは,お友達の作品(TartiAnsarPIANO)です。
この場所は私のお気に入り・・・SLで一番きれいな場所かも~♪と思っています。
受賞者コメント;
まさか賞に入るとは思いませんでしたのでとてもうれしいです。場所をどこにするかどういう角度で撮るか・・・なかなかうまくいかなくていろいろ考えながら結構たくさんssを撮りました。SLで久しぶりにワクワクしました。ありがとうございました。
http://slurl.com/secondlife/Grandblue/49/97/22
RoyalTurkey Marksteinが独断で選んだいくつかの作品の内、得票数が最も多かった作品
受賞者:remoq Neiro さん
エントリーナンバー:A(正方形)-12 / 得票数:27
応募時コメント;
白いピアノは,お友達の作品(TartiAnsarPIANO)です。
この場所は私のお気に入り・・・SLで一番きれいな場所かも~♪と思っています。
受賞者コメント;
まさか賞に入るとは思いませんでしたのでとてもうれしいです。場所をどこにするかどういう角度で撮るか・・・なかなかうまくいかなくていろいろ考えながら結構たくさんssを撮りました。SLで久しぶりにワクワクしました。ありがとうございました。
http://slurl.com/secondlife/Grandblue/49/97/22
2010年06月01日
フォトコンテスト受賞作品-4 Artist 賞
・審査員特別賞/Artist 賞:
スペシャルライブ出演アーティストが選んだいくつかの作品の内、得票数が最も多かった作品
受賞者:masami Nakajima さん
エントリーナンバー:B(4:3)-23 / 得票数:18
応募時コメント;
リパッティの愛した、Cベヒシュタイン(D280by幸)初夏のホール(Blue Forest Hall)にて
受賞者コメント;
すごく~うれしいい。撮影後壊す予定だったけど演奏会も決まりしばらくの間このまま残しておくつもり
撮影場所
http://slurl.com/secondlife/Compotista/116/140/22
スペシャルライブ出演アーティストが選んだいくつかの作品の内、得票数が最も多かった作品
受賞者:masami Nakajima さん
エントリーナンバー:B(4:3)-23 / 得票数:18
応募時コメント;
リパッティの愛した、Cベヒシュタイン(D280by幸)初夏のホール(Blue Forest Hall)にて
受賞者コメント;
すごく~うれしいい。撮影後壊す予定だったけど演奏会も決まりしばらくの間このまま残しておくつもり
撮影場所
http://slurl.com/secondlife/Compotista/116/140/22